Ты ведь уже наверняка неоднократно представлял себе в самых ярких деталях, как твоя игра уверенно занимает лидирующие позиции в топе платформы Steam, а многочисленные ютуберы буквально орут от неподдельного восторга и восхищения?

А потом открываешь Unity: видишь тысячи кнопок и ноль понимания. Разве это чувство тебе совершенно не знакомо? Выдохни. Разработка игр это вовсе не какая-то непостижимая магия или волшебство. Это ремесло. Это очень похоже на столярное дело, только вместо обычных деревянных стружек у тебя повсюду раздражающие программные баги :D
Убей в себе перфекциониста
Сделай это прямо сейчас же, не откладывая ни на секунду. Первая игра не должна быть по типу "Ведьмак". Она должна быть немного стыдной и несовершенной. Маленькой. Настолько предельно простой, чтобы тебе самому становилось искренне неловко показывать её кому-либо из знакомых. Почему? Потому что твоя главная цель сейчас не заработок денег, а успешное достижение финиша. Пройди цикл: идея, код, графика, баги, релиз. Если ты не сможешь закончить малое, то точно не закончишь и большое.

Сделай прыгающий кубик. Или сделай простого клона популярной игры Flappy Bird, но с изображением твоего собственного кота. Всё. Никаких масштабных RPG с огромным открытым миром даже не начинай. Это ловушка. Более девяносто процентов новичков там просто исчезают без следа.
Выбор игрового движка
Unity, Unreal или Godot? Не ищи так называемый "лучший" вариант среди всех возможных. Ищи вариант для быстрого прототипа.
Unity это проверенная временем классика жанра. Язык C#. С ним есть просто куча разнообразных уроков для обучения. Застрял? Просто гуглишь свою ошибку, и оказывается, что она уже давно решена кем-то ещё в 2019 году.

Unreal, мощь, красота, тяжесть. Твой ноутбук будет греться настолько сильно, что на нём можно будет спокойно жарить яичницу. Blueprints программирование блоками, как Lego. Если ты боишься писать код, то это именно твой идеальный выбор.
Godot, легкий и бесплатный. Язык программирования там очень похож на всем известный Python. Идеален для 2D. В 2026-м серьезный игрок.

Никогда не прыгай с одного движка на другой без особой необходимости. Выбрал один и сиди до конца. Любая смена инструмента означает полное обнуление всего твоего прогресса.
Программирование
Учим только необходимое, а не полный курс "C# с нуля до профи" от корки до корки. Для начала нужны пять вещей: переменные, условия, циклы, функции, математика движения объектов. Всё остальное изучай потом, когда потребуется. Учи по необходимости. Тебе нужно, чтобы дверь открывалась специальным ключом? Погугли это. Реализуй эту конкретную задачу и забудь. Так знания внедряются в память намного лучше и надёжнее.

Графика и звук

Тестирование и релиз первой игры
Займись тщательным тестированием. Зови друзей. Не зови маму, потому что она просто похвалит, и не лучшего друга, потому что он соврёт из вежливости. Зови заядлых игроков. Внимательно смотри на них во время игры. Где застряли? Где они умерли, потому что совершенно не поняли, что нужно делать? Исправляй найденные проблемы. Упрощай.


Что делать, когда опускаются руки?