Поддержка проекта

Помогите нам развивать платформу и создавать новый контент для разработчиков игр.

Поддержать
Популярное

Шок-контент😱

0
В этой теме будем делиться шокирующей инфой, шуточной и не очень. Я начну:

После очередной стычки с нашим любимым ergorush выяснилось, что мы с ним бывшие земляки😱
( в следствие чего он посчитал, что мне будет очень приятно работать на него забесплатно. Не спрашивайте, я не знаю почему  ¯\_(ツ)_/¯ )

0
EvgeniyKuba:
После очередной стычки с нашим любимым ergorush выяснилось

Это с которым ты оффлайн встречался?)

EvgeniyKuba:
в следствие чего он посчитал, что мне будет очень приятно работать на него забесплатно. Не спрашивайте, я не знаю почему

Это честь!


0
master:
Это с которым ты оффлайн встречался?)

Не, не с ним)

master:
Это честь!

Я так и понял))


0
Мне вставать через 3 часа, а я смотрю цыганскую свадьбу Принца и Розы -_-

И останавливаться не собираюсь

coderat
0
Абстрактная 3D-композиция металлические кубы красная сфера и золотые частицы. Футуристический дизайн световые эффекты

coderat
0
Для думающих людей

0
coderat:
Для думающих людей

Не используй этот сайт как хранилище своих картинок.
Что бы потом их постить на других сайтах.


1
master

можно в настройках подразделов задать степень сжатия для загружаемых картинок. для флейма можно уменьшать разрешение и степень сжатия. для скриншотов в обсуждениях проектов - давать больше качества.

Этот пост понравился:

coderat
0
master

  Неохота перезагружать одно и тоже. К тому же картинка имеет прямое отношение к геймдеву..XD


0
coderat:
К тому же картинка имеет прямое отношение к геймдеву

Не имеет, не пытайся юлить.
Ты её сюда вбросил только для того, чтобы запостить на другом сайте.
И это уже не первый раз.
Думаешь это так сложно проконтролировать имея логи?

Картинки не прикрепленные к постам или другому контенту всёравно будут почищены.
Особо ушлые дельцы будут забанены и профиль очищен.


2
master:
Особо ушлые дельцы будут забанены и профиль очищен.
Этот пост понравился:

0
master:
Картинки не прикрепленные к постам или другому контенту всёравно будут почищены.
Особо ушлые дельцы будут забанены и профиль очищен.

0
Перечитал от начала и до конца (что и делаю каждое 7 октября уже 3 года).
Прослезился. Классика не умрет

coderat
0
EvgeniyKuba

  Проблема до сих пор актуальна из за того что многие люди начинают считать не с нулевого элемента, а с 1-го. 

То есть [10] - это 11 элементов, а не 10. 


0
coderat:
Проблема до сих пор актуальна из за того что многие люди начинают считать не с нулевого элемента,
а с 1-го. 

То есть [10] - это 11 элементов, а не 10. 

Там не в этом прикол. 


0
EvgeniyKuba:
"нумерация элементов массива начинается с нуля"

Это костыль дедов, в нормальных языках делаешь как тебе удобно и не паришься.
Человеку удобно воспринимать начало массива с 1, потом не нужно в голове держать что нулевой элемент это на самом деле первый и вечно ошибаться в циклах где добавить +1 а где вычесть, в delphi по умолчанию так и делают начиная с 1(хотя и не везде).
Начало с 0 навязали деды, а все бегают и думают что так правильно, хотя сами не знают почему.


0
master

Вот эт ты выдал перл

master:
в нормальных языках делаешь как тебе удобно и не паришься.

Значит C, C++, Java, Python, JS, Rust, PHP и проч. и проч. это не нормальные языки?

master:
Начало с 0 навязали деды, а все бегают и думают что так правильно, хотя сами не знают почему.

Все знают, что это смещение в памяти от начала массива


coderat
0
EvgeniyKuba:
Значит C, C++, Java, Python, JS, Rust, PHP и проч. и проч. это не нормальные языки?

  Просто эти языки изучаются потом, а сначала изучается Бейсик и Паскаль.
В Паскале циклы считаются с 1:

for i:=1 to 10 do
  begin
    a := a + i;
    writeln(a);
  end; 

0
coderat:
Просто эти языки изучаются потом, а сначала изучается Бейсик и Паскаль.

Не знаю, я сразу плюсы учил. Бейсика и Паскаля в проде нет уже очень давно, как мне думается

upd: Забыл про Paveloid-а


coderat
0
  То есть первый элемент массива имеет номер 0, но счетчики в циклах начинаются с 1. 
И надо постоянно или отнимать 1, или прибавлять 1 к размерам массива. 

Хотите присоединиться к обсуждению?

Войти в аккаунт