Помогите нам развивать платформу и создавать новый контент для разработчиков игр.
Поддержатьzebro:не помешали бы теги для зачеркнутого текста и спойлеров
Добавлю в список задач
master:Сгладил углы у панелей
по моему наоборот распрямил
coderat:Верни обратно, круглые были лучше
лучше сделать выбор в настройках
как по мне лучше с минимальным скруглением, пикса на 4
coderat:то и и минусаторство необходимо добавить
0 - это уже и так показатель, что присутствие юзера на форуме более чем бесполезно.
Стили им только более приятные сделать бы, но позже, уже голова закипела делать их.
Слушай, а спойлер разве не должен разворачиваться вниз? Сейчас он разворачивается в бок
И когда создается спойлер, то курсор переносится на строку сразу за спойлером, вместо того чтобы быть внутри него. И размеры спойлера изначально где-то в 2 раза меньше шрифта.
Когда он создается то разворачивается вниз
Под спойлером ютуб видео не должно грузить страницу бесконечно у кого ютуб заблокирован.
теперь в одном посте можно несколько цитат делать без глюков
еще одна цитатаИзменил тег кода, теперь там можно выбирать язык подсветки.
using System;
namespace HelloWorldApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Вывод текста в консоль
Console.WriteLine("Привет, мир!");
// Ожидание нажатия клавиши, чтобы окно не закрылось сразу
Console.ReadKey();
}
}
}
extends CharacterBody2D
# Переменные с настройкой скорости и прыжка
@export var speed: float = 200.0
@export var jump_velocity: float = -400.0
# Получаем гравитацию из настроек проекта
var gravity: float = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
func _physics_process(delta: float) -> void:
# Добавляем гравитацию, если персонаж в воздухе
if not is_on_floor():
velocity.y += gravity * delta
#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform sampler2D diffuseTexture;
uniform vec4 diffuseColor;
in vec2 TexCoords;
void main(void)
{
if ((texture(diffuseTexture, TexCoords).a < 150.0 / 255.0) || (diffuseColor.a == 0.0))
discard;
FragColor = texture(diffuseTexture, TexCoords) * diffuseColor;
}
Ну допустим. А где синий, зеленый и красный цвет в коде?
for each group in groups:
path = HPA_find_path(group.start, group.end) // редко
for each unit in all_units:
if unit.in_narrow_chokepoint:
slot = reserve_next_free_slot(chokepoint)
if slot != null:
unit.target = slot.position
else:
unit.wait_at_entrance()
else:
unit.steer_to(next_waypoint_on_path)
apply_separation(unit, neighbors_in_radius)
apply_obstacle_avoidance(unit)
update_position(unit)
Хотите присоединиться к обсуждению?
Войти в аккаунт