Поддержка проекта

Помогите нам развивать платформу и создавать новый контент для разработчиков игр.

Поддержать
Популярное

Я тут, потому что gamedev сильно тормозит.

Ronniko
0 200
Ну во первых дополнительная вычислительная мощь. Минимум 50 триллионов операций в секунду с int8(1 байт)
Проще программировать эти ядра(не нужен OpenGL,Vulkan,Directx,CUDA), чем GPU(cuda или compute shader)

Параллельно генерит звук AI ядра, а GPU делает рендер.
Иначе всё надо будет делать на GPU.

Например нейронка которую я нашел 8 секунд на CUDA генерит разговор на 22 секунды.
То есть делать  одновременно на GPU и генерацию звука и рендер не выйдет.

0 201
Ronniko:
Ну во первых дополнительная вычислительная мощь. Минимум 50 триллионов операций в секунду с int8(1 байт)
Проще программировать эти ядра, чем GPU(cuda или compute shader)

Так тебе не 28 года нужно ждать, а когда такие CPU будут у каждого хотя бы второго игрока твоей игры, а то играть кто будет?


0 202
Ronniko:
struct Some { VSync int; SounVolume float; GamePause bool; }

Православно


Ronniko
0 203
AI ядра на проце, пока это всё в планах и в мечтах.


0 204
EvgeniyKuba:
Православно

Только почему VSync не bool 🤨


0 205
master:
Только почему VSync не bool

Ты че, это же Си-стайл!


Ronniko
0 206
Vsync можно сделать 0 или 1(частота монитора , а это и 60 и 75 и 120 fps может быть) или 2 (будет 30 FPS)

У меня vsync = 1 vega3 ноут дает 60 fps.
vsync = 1 nvidia 1060 комп дает 75 fps(частота обновление монитора).

0 207
Ronniko:
2 (будет 30 FPS)

Лучше не надо) сейчас минимум для игры 60


Ronniko
0 208
Я ведь не просто сталкера делаю, а 3д движок(на котором и другие игры можно сделать)
30 fps классно для 3д тетриса, казуалки или типа 3д сокобана игры.

0 209
Ronniko:
30 fps классно для 3д тетриса или типа 3д сокобана игры.

3d калькулятор еще


0 210
Ronniko:
30 fps классно для 3д тетриса или типа 3д сокобана игры.

У меня после монитора в 144гц, если 60 вижу, то глаза начинают вытекать.
Так 144 сегодня уже стандарт можно сказать в гейминге, у всех уже 240 и даже больше стоят.
А ты всё про 30 вспоминаешь.


Ronniko
0 211
Так Ивашка строит забор в 30 fps :)
У него NVIDIA GeForce 7800 GTX :)

Потому Ивашка идет лесом :)

0 212
master:
если 60 вижу, то глаза начинают вытекать

У нашего издателя требование на фреймлимит в 60 :/


Ronniko
0 213
Да, главное что бы рендер смог выдавать 60 и выше.

0 214
EvgeniyKuba:
У нашего издателя требование на фреймлимит в 60 :/

В смысле не больше 60 ?)


brainYogurt
0 215
30 фпс при потере фокуса норма идея


0 216
brainYogurt:
30 фпс при потере фокуса норма идея

Причём тут фокус и его потеря?


brainYogurt
0 217
Выше спрашивали есть ли наследование в фасм, так вот макроинструкции очень мощные особенно в последних версиях, на ней целый компилятор можно построить, свой язык как LISP. Вполне это возможно. И enum, и обсерверы для ивентов все это выполнимо в теории.

brainYogurt
0 218
master


Когда окно вне фокуса можно флипать эту настройку и не тратить електричество\ресурсы. Это норм тема, + фрейм генерация каждый нечетный фрейм — загатовка на будующее


0 219
brainYogurt:
Когда окно вне фокуса

Нужно ставить игру на паузу и не рисовать ничего, т.е. делать 0 fps


Хотите присоединиться к обсуждению?

Войти в аккаунт