Помогите нам развивать платформу и создавать новый контент для разработчиков игр.
ПоддержатьRonniko:Ну во первых дополнительная вычислительная мощь. Минимум 50 триллионов операций в секунду с int8(1 байт)
Проще программировать эти ядра, чем GPU(cuda или compute shader)
Так тебе не 28 года нужно ждать, а когда такие CPU будут у каждого хотя бы второго игрока твоей игры, а то играть кто будет?
Ronniko:struct Some { VSync int; SounVolume float; GamePause bool; }
Православно
EvgeniyKuba:Православно
Только почему VSync не bool 🤨
master:Только почему VSync не bool
Ты че, это же Си-стайл!
Ronniko:2 (будет 30 FPS)
Лучше не надо) сейчас минимум для игры 60

Ronniko:30 fps классно для 3д тетриса или типа 3д сокобана игры.
3d калькулятор еще
Ronniko:30 fps классно для 3д тетриса или типа 3д сокобана игры.
У меня после монитора в 144гц, если 60 вижу, то глаза начинают вытекать.
Так 144 сегодня уже стандарт можно сказать в гейминге, у всех уже 240 и даже больше стоят.
А ты всё про 30 вспоминаешь.
master:если 60 вижу, то глаза начинают вытекать
У нашего издателя требование на фреймлимит в 60 :/
EvgeniyKuba:У нашего издателя требование на фреймлимит в 60 :/
В смысле не больше 60 ?)
brainYogurt:30 фпс при потере фокуса норма идея
Причём тут фокус и его потеря?
Когда окно вне фокуса можно флипать эту настройку и не тратить електричество\ресурсы. Это норм тема, + фрейм генерация каждый нечетный фрейм — загатовка на будующее
brainYogurt:Когда окно вне фокуса
Нужно ставить игру на паузу и не рисовать ничего, т.е. делать 0 fps
Хотите присоединиться к обсуждению?
Войти в аккаунт