Forbidden
You don't have permission to access this resource.:(
Помогите нам развивать платформу и создавать новый контент для разработчиков игр.
ПоддержатьForbidden
You don't have permission to access this resource.:(
Ronniko:добавил bik video
Долгий процесс?
Помню грузил mp4 через OpenAL с его всякими ворбисами, жуть и непонятки были на каждом шагу и без звука.
Ronniko:Пока запощу видос сюда.
Создавай тему в разделе проектов, станет вас много я создам отдельный раздел на сайте "Проекты"
Adler:You don't have permission to access this resource.
Похоже нас всех забанили за то что мы сидим на этом сайте :(
master:Похоже нас всех забанили за то что мы сидим на этом сайте :(
Баня не так выглядит. Я там был по собственному желанию 10+ лет назад.
upd:
Мне вот этот сайт пишет что это не только у меня: https://downforeveryoneorjustme.com/gamedev.ru
It's not just you! gamedev.ru is down.
Last updated: Oct 1, 2026, 11:50 AM (1 second ago)
Долгий процесс bik video ?
Нет там больше возни с созданием directx 11 текстуры и shaderResourceView и подбор правильного DX11 формата текстуры.
А для bink всего 6 вызовов функций bink-a из binkw32.dll(164Кб).
Ronniko:А для bink всего 6 вызовов функций bink-a из binkw32.dll(164Кб).
А какие кодеки он играть умеет?
Ronniko:DX11
А ты не думал перейти на Direct3D9 чтобы меньше нужно было возится с пере усложнённым API? Я вот решил на Direct3D9 и webgl остановиться, т.к их пока для моих задач хватает. Если уж и переходить на что-то то должен быть смысл, а его нет, т.к разработка игр в РФ это прям TOP1 занятие сейчас. лол.
PS: извиняюсь за оффтоп.
Adler:А ты не думал перейти на Direct3D9 чтобы меньше нужно было возится с пере усложнённым API?
Даунгрэйд это плохо)) ну и 11й не такой уж и сложный по сравнению с 12м
Мне кажется 9-й Директс сложнее 11-го. Не в плане изучения, а в том, что в 9-м есть ряд нерешённых проблем.
Которые нужно самому руками делать, а в DX 11 они уже решены.
master:Если такие же с кучей выставления функциями параметров, то нафиг 9-ку)
Это делается за один вызов класса параметров, нужно просто написать обёртку над этим списком и закинуть его куда нибудь в хеадер чтобы он не мешался в коде. Зато потом можно включать через них разные режимы отображения.
coderat:Мне кажется 9-й Директс сложнее 11-го. Не в плане изучения, а в том, что в 9-м есть ряд нерешённых проблем.
Которые нужно самому руками делать, а в DX 11 они уже решены.
А-ля вызов деструкторов текстур при сворачивании окна? эт не усложнее, это обыкновенный треш))
Когда тебе надо создавать второе скрытое винапишное окошко, которое не зависит от фокуса и держать в нем ресурсы, чтобы в основном все не крякнулось - это не круто))
ЗЫ может быть путаю с 7/8 dx-ми
В 9-м я в своей демке перезагружал текстуры каждый раз с диска. В 11-м ничего такого делать не нужно было.
Там текстур было немного и я эту проблему с окном так решал.
coderat:В 9-м я в своей демке перезагружал текстуры каждый раз с диска. В 11-м ничего такого делать не нужно было.
Честно говоря, 9й особенно не застал, но в 11м действительно никогда над таким не парился
Ronniko:Bink вроде только свой поддерживает формат видео
Звук только в 3d нужен
А вообще мне кажется видео в игре не так часто нужно, разве что как заставка, а в других местах можно анимированной текстурой справится и отдельный источник звука из аудио файла повесить в нужное место.
Ronniko:сидит в игре человек за компом и смотрит видео или камеру наблюдения на мониторе.
Более круто, когда отдельной камерой идёт рендеринг в текстуру и ему на мониторе показывается реальное что там сейчас происходит.
Вроде в третьем думе так уже было, если ничего не путаю.
master:А вообще мне кажется видео в игре не так часто нужно, разве что как заставка, а в других местах можно анимированной текстурой справится и отдельный источник звука из аудио файла повесить в нужное место.
Смотря в какой. В HOPA-х повсеместно. Заставки ладно, но даже анимации в зум-зонах...
Кстати, нашел неочевидный формат, который мало весит, поддерживает альфу и дружит с ffmpeg. Даже конвертер написал) Имя формату - APNG.
Раньше мучился с Theora и всякими ogv, где один видос основной, другой - маска. Но, благо, это в прошлом))
Более круто, когда отдельной камерой идёт рендеринг в текстуру и ему на мониторе показывается реальное что там сейчас происходит.
Круто, круто, только FPS не резиновый. Тем более у меня на ноуте с vega3(APU).
Хотите присоединиться к обсуждению?
Войти в аккаунт