coderat:Как соберусь так сразу
Пока обдумываю ее содержание
Да не, я про свою статью) Как тебе?)
Хочу учесть косяки, чтобы в дальнейшем не допускать
Помогите нам развивать платформу и создавать новый контент для разработчиков игр.
Поддержатьcoderat:Как соберусь так сразу
Пока обдумываю ее содержание
Да не, я про свою статью) Как тебе?)
Хочу учесть косяки, чтобы в дальнейшем не допускать
Я ее не разбирал глубоко, крутится одна мысль в голове:
" что 99% статей в интернете не имеют структуры"
Плюс я сразу подумал, что если бы я начинал бы делать подобную
игру, то стал бы делать ее по другому..XD
Далее мои мысли трудно описывать - ведь я вижу свой проект как шарнирную сетку из элементов
в узлах которой находятся элементы игры (направление развития куда и поворота которых пока ещё не определено).
Структура - это тут не набор статичных полей, это характеристики проекта, которые можно прокачивать и развивать.
Аналогично добавил бы ещё и список идей в todo лист, с объяснением чем
задача отличается от идеи (идею делать не обязательно нужно).
Но затем я вспомнил, что авторы этого проекта не я)
И то как я вижу проект, вовсе не означает что они тоже его видели также.
coderat:Но затем я вспомнил, что авторы этого проекта не я)
Самое смешное, что я тоже не автор проекта, скорее исполнитель :))
Ну ладно, ждем твою статью. Если не секрет, что в ней освещать планируешь?)
EvgeniyKuba:Ну ладно, ждем твою статью. Если не секрет, что в ней освещать планируешь?)
Начну со структуры проекта и описания важности ее понимания перед тем как
начинать делать проект. У нейросетей прямо какая то аллергия на подобные тексты.
Возможно потому что их обучали на статьях из интернета, которые писали гуманитарии.
EvgeniyKuba:Ну, грубо говоря, сейчас заголовок делается табом + жирным текстом. Но чтобы его было легче визуально отделять от остального текста, можно добавить опцию, например, увеличения размера заголовка на фоне остального текста
Возможно добавлю такие кнопки в редактор, но пока они работают не во всех сценариях, т.к. визуальный редактор вообще штука сложная.
Выбор размера и выравнивания.

Что еще думаете туда можно? Но только что бы не перегрузить его.
Я пока его не тестировал, так как обдумываю черновик для статьи
coderat:Начну со структуры проекта и описания важности ее понимания перед тем как
начинать делать проект.
Интересная тема, я бы почитал
master:Что еще думаете туда можно? Но только что бы не перегрузить его.
На мой взгляд, пока этого будет достаточно
EvgeniyKuba:но пока что я нахожу её очень интересной и полезной, для ресурса в том числе...
Сейчас любая статья для развития ресурса полезная)
Конечно, не со всеми рекомендациями согласен, но если учитывать, что статья мотивационная и новичковская - неплохо ;)
EvgeniyKuba:неплохо
Ты если меня плохо будешь ругать, то я же еще напишу)
Статья написана больше для хайпа, что бы новички прибежали, да и поисковый запрос наверное популярный.
master:Накидал статейку для новичков, как оно читается? оцените от 1 до 10 :)
Совет "убей в себе перфекционизм" мне кажется несколько спорным - потому что именно перфекционизм и движет разработку вперёд. А если успокоиться и считать что итак все окей, то уже нет желания продолжать.
Под перфекционизмом я подразумеваю не требование сразу сделать убийцу Кризиса (это невозможно), а допустим сначала сделал куб, а затем уже более сложную сцену и так далее постепенно наращивая темп.
master:Ты если меня плохо будешь ругать, то я же еще напишу)
Ну, ты сам напросился))
Имхо: обычная нейростатья на хабре. Вроде и обо всем, и ни о чем. Конкретнее не знаю как сформулировать...
EvgeniyKuba:обычная нейростатья на хабре
Ну, рыбу мне ИИ и набросал, так что не далеко от правды.
Эта статья больше для раскрутки сайта нужна, а не поведать все секреты.
master:Ну, рыбу мне ИИ и набросал, так что не далеко от правды.
Эта статья больше для раскрутки сайта нужна, а не поведать все секреты.
Скорее прописывай медальку!☺️
Хотите присоединиться к обсуждению?
Войти в аккаунт